Hasła alfabetycznie

  1  2  3  4  5  6  7  8  9  Inne znaki 
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  Ł  M  N  O  P  Q  R  S  Ś  T  U  V  W  X  Z    Y 

filtrowanie dwuliniowe

W grafice komputerowej metoda poprawiania wyglądu obiektu pokrywanego teksturą o rozmiarze mniejszym niż on sam. Aby uniknąć prostego powiększania tekstury, które powoduje na zbliżeniach powstanie wielkich plam w jednolitym kolorze, kolor danego punktu ustala się poprzez uśrednienie kolorów czterech sąsiednich punktów nałożonej tekstury. Por. mip-mapping.