Hasła alfabetycznie

  1  2  3  4  5  6  7  8  9  Inne znaki 
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  Ł  M  N  O  P  Q  R  S  Ś  T  U  V  W  X  Z    Y 

mip-mapping

Używana w grafice komputerowej metoda poprawiania wyglądu obiektów trójwymiarowych pokrywanych teksturami. Jeśli tekstura jest większa niż pokrywany obiekt, obraz wygląda źle, gdyż krawędzie tekstur zmieniają kolory podczas przesuwania obrazu. Aby temu przeciwdziałać, komputer tworzy na podstawie jednej tekstury szereg mniejszych tekstur (zwanych mip-mapami) a następnie używa ich do pokrywania przedmiotów położonych w oddaleniu, wybierając teksturę najbardziej odpowiednią pod względem rozmiaru. Por. filtrowanie dwuliniowe, filtrowanie trójliniowe.