Hasła alfabetycznie

  1  2  3  4  5  6  7  8  9  Inne znaki 
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  Ł  M  N  O  P  Q  R  S  Ś  T  U  V  W  X  Z    Y 

obiekt

Najważniejsza struktura występująca w obiektowym języku programowania. Obiekt zawiera dane (właściwości) oraz metody, czyli funkcje służące do wykonywania na tych danych określonych zadań. Może istnieć dowolnie wiele obiektów należących do jednej klasy - każdy z nich musi mieć jednak inną nazwę. Na przykład w Delphi obiektem jest przycisk Button1, który ma między innymi właściwość Value określającą znajdujący się na nim napis + oraz metodę Visible, za pomocą której możemy przycisk ukryć lub wyświetlić.

 

obiekt.jpg