Hasła alfabetycznie
obiekt
Najważniejsza struktura występująca w obiektowym języku programowania. Obiekt zawiera dane (właściwości) oraz metody, czyli funkcje służące do wykonywania na tych danych określonych zadań. Może istnieć dowolnie wiele obiektów należących do jednej klasy - każdy z nich musi mieć jednak inną nazwę. Na przykład w Delphi obiektem jest przycisk Button1, który ma między innymi właściwość Value określającą znajdujący się na nim napis + oraz metodę Visible, za pomocą której możemy przycisk ukryć lub wyświetlić.


