Hasła alfabetycznie
UnifiedShader
Jednostka cieniowania wierzchołków mogąca spełniać funkcję PixelShader, VertexShader lub Geometry Shadera - zależnie od potrzeb. Zastosowanie w architekturze układu graficznego Unified Shaderów pozwala lepiej wykorzystać moc karty graficznej, ponieważ wszystkie jednostki cieniowania są wykorzystywane. W klasycznych konstrukcjach zdarzają się przypadki nierównomiernego rozłożenia mocy, niektóre sceny 3D bowiem wymagają większego użycia Pixel Shaderów, a niektóre większego użycia Vertex Shaderów. Ang. zunifikowana jednostka cieniowania.

