Hasła alfabetycznie

  1  2  3  4  5  6  7  8  9  Inne znaki 
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  Ł  M  N  O  P  Q  R  S  Ś  T  U  V  W  X  Z    Y 

VertexShader

Jednostka cieniowania werteksów. Programowalne, logiczne podzespoły procesora graficznego. Są one wyspecjalizowane w wykonywaniu szybkich przekształceń geometrycznych renderowanego obrazu na podstawie informacji opisujących werteksy. Zaletą takich jednostek jest możliwość realizowania przez nie dowolnej zaprogramowanej przez autora programu funkcji przekształcania powierzchni. Układy graficzne mogą mieć więcej niż jeden wbudowany VertexShader. Ang. układ cieniowania trójkątów.